Treinamento imersivo de saúde em realidade virtual: o único programa de treinamento capilar com um braço tátil

Um dos objetivos da aplicação de treino de realidade virtual é transmitir a sensação tátil real de operar um paciente. A aplicação realiza uma reprodução, o mais fiel quanto possível de uma cabeça de um paciente típico com alopecia. Existem vários elementos que aumentam o nível de dificuldade do procedimento de realidade virtual, tais como um maior número de cabelos grisalhos entre os folículos e um paciente com aumento da hemorragia. À medida que a aplicação continua a evoluir em fases sucessivas, podem ser incorporados elementos como cicatrizes, redemoinhos, cabelos encaracolados, etc.

 A aplicação requer uma programação com um calibre específico desenvolvida sob a supervisão da equipa médica da Insparya para transmitir a sensação tátil. A programação permite transmitir todo o tipo de sensações ao profissional através do braço háptico: diferentes graus de morbilidade e dureza, rugosidade superficial, texturas, etc. Desta forma, a aplicação pode reproduzir a sensação de trabalhar diretamente sobre a cabeça de um paciente real com total precisão.

como funciona?

 Ao iniciar a simulação, o dispositivo gera uma imagem de um paciente numa sala de operações que é bastante semelhante à experiência real no bloco operatório. Os óculos de realidade virtual têm sensores de movimento que tornam possível a interação através de movimentos da cabeça.

 O estagiário saberá tanto o número de folículos que extraiu por engano com o soco, como a velocidade de extração e implantação atingida. A aplicação estabelece objetivos de velocidade para o utilizador e mostra o número de unidades foliculares extraídas e implantadas, bem como o tempo gasto, que o profissional pode ver no ecrã durante a formação.

 Com estes parâmetros, é possível avaliar a capacidade do profissional e atribuir o nível seguinte na sua fase de formação. O usuário não poderá passar para um objetivo mais difícil até que atinja experiência suficiente para completar o objetivo básico através da conclusão das três fases de treinamento virtual.

 Além disso, a aplicação de treino de realidade virtual háptica tem um sistema que permite ao utilizador desligar os auxílios fornecidos pela aplicação como desejado. A conclusão do procedimento sem um sistema de orientação oferece um nível de dificuldade mais elevado.